Projet alliant le numérique, arts plastiques et l'utilisation d'une langue.
A partir d'une trame commune "I taet eune fai de temp....qi taet....i/o demeuraet.....Un jou il/ole encontrit....de domë i partirent..." et de dés personnages/émotions/lieux/animal/action inspirés du jeu IMAGIDES, les élèves ont créé des histoires aléatoires. En voici une à découvrir!
Chaque face des dés étaient représentés sur un quadrillage pour le déplacement du blue-bot.
S'inscrit dans le projet Voyage Bot de la DSDEN22.
Episode 3
Mots clés : bluebot gallo galo numerique programmation
Informations
- Laurence Lejeune
-
- 21 avril 2026 22:51
- Autre
- Français
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